标题非常勇敢!开发团队与我们谈论了该游戏的变化和近年来独立日本游戏的变化,“勇敢的小队被完全摧毁”
在7月举行的Bitsummit中,称为“勇敢”的模型称为“勇敢”。游戏的游戏吸引了我的注意。不仅因为其特殊名称,它实际上被翻译为“勇敢的小队被完全摧毁”,还因为其设置和游戏玩法包含许多反传统内容 - 僧侣们相信邪教,像小鼠这样的勇敢的男人,清楚地杀死了尖峰,并且在游戏玩法中添加了QTE机制。因此,我与开发团队进行了电子邮件采访。以下是采访的全文:Miaoyou Club:您能将Teaman和游戏“勇敢”介绍给中国球员吗? デス组合:“硬阵容被完全摧毁”是一款反映每个人在制作小组中的偏好和想法的游戏。球员必须下降迷宫来拯救勇敢的小队,挑选一支勇敢的小队被摧毁,然后前往地面。在开发期间,玩家将与造成整个勇敢的球队破坏的敌方角色作战,他们将摧毁四层的迷宫死亡。 ...当然,你可以死了一半。这取决于玩家的能力。尽管这就像一场游戏,但我们的团队谈到了自开始以来该翻译的内容。但是,认为文本数量与数千个单词一样高,解决翻译问题应该很困难。现在,我们确信我们可以将ITIN中文翻译成,并将游戏带给中国的所有朋友。我们真的很高兴。近年来,我觉得许多中国游戏开发人员制作的游戏已经传播到日本。我也是一个经常玩中文游戏的球员,我也是其中之一。 ...让我告诉你。当我还是一名学生的时候,我有一个朋友,他们来到中国出国学习。我仍然记得他一直专注他自己在创作上。因此,我个人想挑战中文翻译。我希望成为一个伴侣,可以给彼此产生积极影响,并像他小时候一样钦佩他。扩展全文
老实说,当它说,将此目的放在首位,我仍然记得它是否真的适用于每个人的愿望。
Ngunit的《中国媒体之友》想写一份报告,因为他们发现游戏很有趣,这确实使我感到荣幸。
我们将尽力做这项工作,希望每个人都能玩得开心,如果每个人都能与希望等待,我们将会感到高兴。
照片:没有什么可以勇敢的人
Miaoyoushe:游戏“勇敢”的名称不同。是什么促使团队决定创建这样的游戏?
デス组合:起初确实充满活力,只是聊天:“您想一起做某事吗?”它自然要先进。
我只是在这样的聊天中说:“我想制作这样的游戏”,然后我想:“为什么不这样做”,也许是费用LS。
关于标题,它最初被暂时称为“死亡陷阱迷宫”,但最终随着大纲的逐渐形成,当前标题是设定的。总的来说,它基于开始产生的动力,最终形式在中间严格确定。
这是我们团队完成的第一场比赛,我认为最好先做它,结果可以更好。
毕竟,如果您总是犹豫,您可能无法开始做...
照片:已成为可爱娃娃的战士
Miaoyoushe:游戏中有四场比赛 - 勇敢,魔术师,勇士和僧侣。与传统的角色设置相比,它们看起来都很特别。团队在设计这些角色时会遵循什么创意,以确保每个角色具有独特的个性和吸引力?
デス组合:在这方面,我们设定了“制作游戏允许玩家从一开始就可以拥有'推'角色”的政策。
kif以这种方式感觉到一切会开心。
我们不想创建一个“平均”角色,使所有角色都像所有角色一样,但我们希望每个人都能喜欢这4年中的至少一个。
有了“我不喜欢这条路线,但是那条路线很好”的想法,我们在个性上设计了每个角色。
同时,我们还遵守为每个角色创建完全不同故事的政策,因此每个角色与敌人的角色互动,而敌人则不同。
说到文本中的冒险游戏,显然是默认情况下,玩家想玩所有的路线,但是我们以“一条路线是卡帕纳(Kapana)充满了足够激发”的想法而制作了这款游戏。也许这就是为什么个性更独特的ng角色。
照片:一个相信邪教的和尚
Miaoyoushe:从发展的角度来看,基于回合的卡与卡和实施过程遇到的挑战是什么?团队如何解决这些问题?
デス公司Mbination:管理该系统的Suzuno并不是很擅长与人们交谈。
因此,我只能从负责情节和描述的人的角度谈论我的印象...
我们从一开始就决定制造甲板开发RPG,然后我们更加担心该如何处理其他系统。
负责该系统的苏苏诺(Suzuno)独自玩了许多游戏。他将写下所有有趣的 - 格言,从这些思想中学习并在开发过程中适应它们,并以这种方式促进实施。
我认为Pinayou缺乏的东西是甲板组的游戏,应该“增加卡片效果的变化”。
相反,仅创建一个可以使卡不同效果的系统。为了实现这一目标,我们添加了定时元素,
诸如通过“关键罢工”获得卡片的设置。对于不擅长窃取机会的玩家,我们还增加了卡效果,可以按时帮助酌处权。
系统就像t他的。实现点后,从这一点开始,它继续扩展并慢慢形成。
尽管我不确定这是否是一个系统问题,但很难创建伪-3d风格的战斗图像作为负责描述的人。
要调整照片的倾斜角度,您还应该仔细确认这里是否有任何不当行为。
图:使用战斗卡后有一个QTE过程
Miaoyoushe:该游戏目前不在网上。在随后的开发过程中,计划的哪些方面计划优化和改进?是游戏内容,照片性能,性能优化还是其他方面?
デス组合:理性地知道应考虑工作时间的考虑因素应优先考虑,但毕竟,我们是独立的劳动。
老实说,我真的不想妥协自己的工作。因此,只要它在我们的能力范围内,我们就计划做得很好。
如果由于您的不足,您会得到不好的评论,您什么都不做。但是,如果这是因为我们认为“在这里没关系,那是”导致不良评价,那么您一定会后悔的。
我们还谈论了ITO,并想做一种我们不后悔的行为。 ...说到哪个,这可能不是专业团队的方式。
但是,我认为这可能是独立游戏制作的方式。
Miaoyou Club:我注意到Steam页面上有一个关于“使用AI-Assisted编程”的声明。许多开发人员可能对此感兴趣。您能谈谈团队如何在实际开发中使用AI吗?团队的效率确实提高了吗?
デス组合:当涉及到AI的帮助时,您可以想象与“图纸”和“创建图”的主要生产有关的方面。
但是,我们主要在诸如“该程序未按预期运行和寻找建议”之类的方案中使用它。
如果您弥补了一个大团队,您将无法在这里跑步,阿拉多(Allahdo)做错了什么? “或“如果您想做一种机制,如何实施它?”您还可以向老年人询问这种问题。
但是在小型团队中,没有人可以问该程序是否存在问题。
当然,您周围的朋友可以提供建议可以解决这个问题。
但是,朋友每天24小时都无法随时做出回应。有时,当它们被卡住时,他们只能等待响应,这也很常见。
至于AI,只要它输入错误消息,就可以就检查“我错了,也许它可以在更改后运行”就可以发表意见。每天24小时。
当一个人感到困惑时,他或她可能会浪费很多时间浪费自己的错误。或无意中的单词。
但是,希望在AI的帮助下,MAIT可以减少“不知道错误的东西是错误的,因此无法运行”的时间不当。
我认为创作作品的创作者毕竟是。关于在具有重要IMPA的方面使用AI的讨论将有很多讨论CT关于工作创造力。
但是就目前而言,我认为作为热衷于提供建议的朋友参加AI并不是一件坏事。
但是,据我所知,负责系统的人使用它,并且负责描述和轮廓的人毫无意义。 ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh说明hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheo tence所以hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheo tence所以hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh说是hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheo tence所以hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheo tence所以hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheo tence所以 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhha maaari itong isaalang -alang na isang na isang tulong sa ai。
照片:如果您不小心,杀手,但是有一些机制可以使缺乏运气
Miaoyoushe:从团队开发到现在,最高级别的团队成员是什么?您是否曾经经历过困难的时刻以及团队如何幸存?
デス组合:引起很多关注是很棒的,但是有了它,做应得的工作确实很难。
它吸引了很多人的注意力,所需的列表数量已增加到一千千人,这是我们引以为傲的结果。但是从某种意义上说,做应得的工作也是最大的困难。
但是,有一些与自己做的无关,但是最难的是确定发布者。
哪个出版商是一个大问题,持续了几个月的团队。
我们读了许多相关的报告,甚至讨论了出版商是否找不到并最终做出决定。
当每个人一起工作时,每个人都有不同的想法,因此不可避免地会有太多思考并互相担心。
老实说,所有这些都按照他们在劳动过程中的意愿做出,因此充满了快乐的回忆,但是TPET关于出版商的讨论许多令人头疼。
Miaoyou Club:我注意到,在过去的两年中,日本越来越小的团体已经发行了Steam的游戏。您能谈谈日本的独立开发人员和生态系统吗?
デス号:老实说,我不知道,所以我不会偶然说。
我们的“死亡组合”决定基于“我想在Steam〜”上发布游戏的势头发展,并依靠我们当前的团队的势头,而与其他团队没有太大的关系。
我没有很多机会了解独立游戏圈中的情况或询问其他开发人员当前的SITuation,所以我真的不知道。
但是我认为日本的独立游戏圈绝对是出现的。
当我注册每个独立游戏活动时。我听说我从午夜开始注册,但是第二天我已经满了,我无法注册!
下次我在午夜开始及时注册,但是几个小时后又满了,但我仍然没有注册。最后,这是第一次注册“新移民治疗偏好”的地方。
这一事件使我感到许多人今天正在做独立游戏...
我个人认为,像Vtuber和YouTuber这样的人越来越多地通过依靠个人声音来提起名声,并且越来越多的人介绍了自己喜欢的游戏。
结果是独立游戏的曝光率增加了,看到他们的人也想尝试自己制作游戏……也许是这样。
SA Shoveli同性恋现场游戏不会与YouTube和Twitch等视频平台分开。
在fu中ture,与这一方面的联系可能越来越近。
实际上,我经常通过锚来学习新游戏。回到Sohu看看更多