这个时候真的不一样了。作者:梁立天 昨晚11:00,《战地6》(以下简称“战地6”)终于正式发售,并迅速成为Steam Worldwide游戏畅销榜第一名。到凌晨1点,葡萄君Steamdb开放时,该游戏全球在线用户数超过了《Dota 2》,一度达到74万。预计随着周末的临近,这一数据可以再创新高——而且还不包括主机版本的成绩。截至发稿,《战地6》建中区好评率从最初的褒贬不一回归到好评最多。由于突然涌入大量玩家,为了避免服务器爆仓,官方开启了排队机制。它可以让--屏幕前的一千名玩家关注。漫长的等待还放出了一个玩笑:这可能是EA新的反退款政策,因为当你上线等待玩几款游戏时,两小时r 退款时限早已过去。图片资源小黑盒@没人打开好友列表,不是大家都说不想玩吗?我被战地2042伤害了,大家都发誓如果我再预购我就输了。结果,当我听到扑通→扑通→扑通→扑通↗扑通→扑通↘的神秘音乐时,我立即抓起手机完成支付,说:相信我,这次真的不一样。对于战争参与者来说,互相折磨是独一无二的。但说实话,这一次的《战地6》似乎有些不同。三年研发周期超过4亿美元(约28亿元人民币)的开发成本; EA为此目标合并了四个工作室,并邀请了Byron Beede(前《使命召唤》和《命运》总经理)和Vince Zampella(《泰坦陨落》和《Apex Legends》开发商Resawn Entertainment的CEO,前《使命召唤》开发商联合创始人)Infinity Ward)掌舵;它还设定了1亿玩家的目标,这是成功还是失败。今年8月的公测也为游戏积累了良好的早期口碑。可以称得上是战争战场系列史上最好的B级考验。不仅发布的内容量充足,而且完成度也很高。给了一切确定性,让很多犹豫不决的玩家当机立断,决定预购。对于中国玩家来说,这次的待遇也非常优厚:全球有两次线下直播,香港有名额;游戏完全支持中文语音和文字,而且价格非常实惠;项目组制作了一段视频向中国玩家致意……虽然新推出的《战地6》还有很大的优化空间,但到目前为止,它应该是该系列近年来最稳定的游戏了。 01 返璞归真。如果用一个词来形容《战地6》,那就应该是:回归本性。相比前作《战地2042》,本作明显减少了科技科幻,转而采用更加接地气的nG现代战争形式,回归了《战地3》赛季纯粹硬朗的质感。当然,这种谨慎和保守也意味着,虽然在战术动作的破坏和细化加持上有更多令人惊讶的效果,但《战地6》并没有给主要玩法带来任何令人不安的新花样。对于其他游戏来说,这种方法可能会被贴上“缺乏进取创新”的标签;但对于《战地6》来说,这次回归或许是正确的选择,让该系列重新找回了成功的基础。这种真实的感觉首先体现在小队战术的回归中。 《战地6》回归核心合作:攻击、支援、工程、侦察。四大经典职业都回到原位了。每个人都有明确的分工和自己的力量。这个系统将迫使你和你的队友思考。攻击部队是前面的破局者,但反车能力一般;支援部队可以加血、换弹药、设置护盾,但战斗能力不强;地面上的车辆虽然强大,但也很脆弱,应该依靠工程兵陪伴安排继续战斗……单枪匹马什么也做不了,但在自己的领域不会被取代。因此,一只只会战斗的狼是不会来到这里的。成功属于懂得沟通、懂得合作、懂得分工的团队。而当团队合作达到激烈时,你可能会感受到一种经典战场气息的基调——下一个——混合混乱:阵地烟雾缭绕,坦克轰鸣,工程师在炮火下争分夺秒地修复车辆,而医护人员则奋力拼搏。我们冒着生命危险拖着倒下的安全和组织同伴。也就是说,在这款游戏中,仅仅杀人并不一定能够到达站位的顶部区域。因此,在游戏中,你经常会看到被称为“焊接皇帝”的战士,他们可以通过跟随坦克旋转来赢得比赛的第一名。这对于新手玩家来说显然更加友好。这就是《战地》与其他竞技射击游戏最大的区别:在这里,没有人会持有你的KD,标记也不会带来真正的奖励。打开社交媒体,你会发现各种干净的东西都是正确的选择。当然,这并不是说以竞技心态玩《战地6》有什么问题。你可以选择做一个冲锋陷阵的强者,点杀七七;同时,你还可以和你的朋友一起研究坦克是如何在天空中爆炸的,甚至可以拿起焊枪来制作一些坦克。墙上的艺术作品。图片来源B站@tudan工作室 《战地6》的《战地6》回归体验离不开一个更底层的逻辑:追求枪械的感觉。几个小时前,在 GamesCom 的开发者分享(DevCom)中,骰子设计师 Jack Carlson 提到,他们有一个基本的认识——在成为任何东西之前,《战地》是第一个也是最纯粹的 FPS。很简单,对于战场来说,似乎也很清楚。但它的作用是在基本接触中主张游戏的设计,即从第一人称视角洞察射击并造成伤害。无论是艺术、技术、设计还是音频,每个人都必须服务于这个目的。这个理念导致了很多玩家可以直观体验到的细节。根据设计师的说法,当玩家扣动扳机时,游戏应该在前1到2帧的很短的时间内进行。这种对即时反馈细节的关注是go的原因之一很有《战地6》的感觉。杰克·卡尔森虽然《战地6》并不完美,但一些武器和载具的平衡仍然需要这件长袍,可以通过后续更新来解决。多人对战体验可以说是该系列近年来最扎实的。至于单人战役……总比没有好。整个故事就像一部毫不失败的好莱坞爆米花大片:场景鲜活,情节平淡,没有一般剧中令人难忘的点。难怪它得到了5分的评价。 02 战地23 23年过去了,“战地”系列早已成为射击游戏史上不可避免的名字。 1992年在瑞典,创立骰子(数字幻象创意娱乐)的四位大学生ULF Mandorff、Olof Gustafsson、Fredrik Liliegren和Andreas Axelson大概没想到这家公司会以一款射击游戏而闻名于世。 pagIt在成立初期就建立了,为了积累d凭借丰富的经验,Dice不仅为Amiga平台开发了流行的弹球游戏,还承接了《Swedish瑞典汽车之旅》等赛车游戏的外包项目。 2002年,Dice随着《战地1942》的上映一夜爆红。多人的战场、多样化的武器和载具……这些功能最终将为《战地》系列的第一款游戏定下基调。市场的热烈反响已经证明了它的潜力,Dice当然克制了明年的所有外包业务,将所有精力都集中在了《战地》系列的开发上。在接下来的几年里,骰子们屡屡创造杰作:非对称玩法的《战地:越南》、引入真正物理破坏的《战地2》、首次登陆主机平台并添加单人战役的《战地2:现代战争》……就像自然的强大表现一样。集结引起了EA的关注,《战地2》仍然是《战地》系列中游戏率最高的。 2006年,EA花费2300万美元(约合人民币1.6亿元)获得骰子。 《战地2142》、《战地:坏公司》等专家活动也为其他EA研究提供了帮助。环境及时达到了新的高度。Abik din。凭借首月800万套的销量,《战地》系列终于成为了当下可以与一款《使命召唤》正面抗衡的存在。在《战地3》取得巨大成功后,该系列的荣耀在《战地》中达到了巅峰1”2016 年。与 震撼的视听体验和一战的独特呈现,实现了口碑与销量的双丰收,完全超越了之前的《使命召唤》。荣耀将是《战地1》的起点点。《战地1》已经没落了,主要开发者都留下来了。干扰模式强制为推出后一个月内就被忽视了。随后,Royale Game游戏的突然崛起,让EA高管眼红,需要刚刚改版且仍可调整的骰子,将其开发重心转移到为《战地5》制作大逃杀模式。结果可想而知:有害的发布、被玩家批评的发布、期待已久并迅速发布的大逃杀“烈火风暴”模式、以及半成品的多人模式。之后,一切更加熟悉的就是《战地2042》了。在疫情和搜捕类游戏日益增多的背景下,EA重新指出了错误的方向:新的“危险地带”模式推出很快,也很快失败,因为多人模式几乎复制了《战地5》发售时的悲剧。对内,这是关键员工的持续释放;对外,这是EA强势介入;连续两部作品的失败给玩家带来了信心o 冰点……这就是《战地6》这个当时代号为“冰川”的内部项目,刚成立时所面临的情况。或许是意识到需要从悬崖边撤退,EA 开始了一系列的调整。首先是换将。 2021年,EA邀请了两位在《使命召唤》中担任要职的老将——拜伦·比德和文斯·赞佩拉来守护《战地6》的整个开发。同时,他们还聘请了《光环》联合创作者之一的马库斯·莱托(Marcus Lehto)在西雅图建立了新的工作室游戏Ridgeline,专门负责《战地6》单人战役的开发。第二是陪伴。 EA包括其四个工作室、骰子、涟漪效应(原骰子拉)、动机(作品代表作品是《死亡空间》重制版)和标准(作品代表作品《速度之需》),来开发《战地工作室》,评估了这个项目的所有资源和优势。最后,加钱。据海外媒体 Ars Technica 报道,2023 年初,《战地 6》预算为 4 亿美元(约合人民币 28 亿元),成为史上制作成本最高的《战地》。但看似并不奇怪的EA技能组合却在一个重大环节出现了问题。决定成立新工作室开发单人战役,让之前游戏的缺点不仅让NabigOr达到了预期的效果,反而引发了开发危机,并且导致了完全不受控制的高额预算。据海外媒体Ars Technica报道,新成立的Ridgeline工作室在开发两年的时间里,由于缺乏有效的管理,几乎没有人知道项目的进展情况。直到 2024 年 2 月,EA 在严格审查时发现该项目进展缓慢且质量受到关注,随后关闭了整个工作室。紧接着,开发者单人战役的任务被分配给三个工作室:标准、骰子和动机。但他们很快发现“Ridgeline花费2年开发的内容完全无法使用”,他们不得不拆除所有内容并在距离PET发布仅剩一年的时间开始。即使到今年5月底,单人战役也未能完成Alpha测试。无论如何,在经历了种种波折之后,《战地6》终于在10月10日按时发售了。虽然开发过程充满波折,也忍受了玩家长期的质疑,但发售后的第一步迄今为止似乎还算比较平稳。纵观该系列23年的开发历程,史上最昂贵的《战地》面临着史上最艰难的处境。如果能够消除前作的阴霾,让这个传奇系列重拾辉煌,或许真的就靠它了。 《战地6》获得好评他是该系列近年来最好的03收视率。尽管近年来EA不断批评玩家,但众所周知,如果没有EA,就不可能有《战地》。当Dice默默无闻时,正是EA有观点决定并资助《战地1942》的发行,才让这款游戏成为现实。 2006年的收购让瑞典一家小型工作室dice换枪,获得了足够的资金和资源来扩大团队和打磨冰霜引擎。由此产生了一系列后续的杰作。可以说,正是EA业务的远见和强大的资本才造就了《战地》的今天。然而,当企业处于创意前沿时,蜂蜜也可能有毒。每年拒绝EA给玩家的声誉并不影响金钱在天然气领域的盈利能力。也正是这种模式在商业上的巨大成功,给《BattLefield》提供了更高的期望,试图强行成功其他游戏的ssful模型到《战地》。这种方式不但没有带来预期的收益,反而逐渐融化了系列的主美,透支了玩家的信心。现在,EA抓住了民间资本,并带来了新的变化。那么,对于战争来说,仅仅呼吸意味着什么呢?后来的第一个答案是一个成功的扩展,适合像《使命召唤:战区呼吸》这样的基础游戏。但对于登上EA巨舰的战地工作室mA成员,以及《战地》系列的所有人来说,前方的风暴或许已经开始了。游戏葡萄招募内容编辑,返回搜狐查看更多